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Text File  |  1991-06-11  |  1KB  |  51 lines

  1. ^SPY
  2. Spying on enemy forces will give you a detailed report of the enemy's
  3. condition - Military and Territory related info.  Spies are very quick
  4. and produce immediate results.
  5. ^END
  6.  
  7. ^REBELLIONS
  8. Supporting rebellions in the enemy empire will cause that empire to lose
  9. people and possibly military untill the rebellions are crushed by the
  10. government.
  11. ^END
  12.  
  13. ^TERRORISM
  14. Terrorizing the enemy will result in rebellions throughout the enemy's
  15. empire.
  16. ^END
  17.  
  18. ^PROPAGANDA
  19. Propaganda against an empire will bring people from their empire to
  20. yours.
  21. ^END
  22.  
  23. ^DISTRACTIONS
  24. Making distractions will make enemy agents unaware of other covert
  25. operations in their empire.  Your agents will keep their attention
  26. allowing you to do other covert operations.  After a certain amount
  27. of time, enemy covert agents will capture yours, resulting in you
  28. losing ALL the agents you sent.
  29. ^END
  30.  
  31. ^DEMORALIZE
  32. Demoralizing the enemy will lower their Training partially.  This is VERY
  33. deadly if used multiple times.
  34. ^END
  35.  
  36. ^DISSENSIONS
  37. Dissensions will cause enemy forces to dissent from the military.
  38. ^END
  39.  
  40. ^BOMB
  41. Bombing enemy defenses is useful to destroy a variety of the enemy's
  42. military.
  43. ^END
  44.  
  45. ^ROB
  46. Robbing the enemy is especially powerful in the registered version.  Your
  47. agents will steal a part of the enemy's current credits, including their
  48. bank.
  49. ^END
  50.  
  51.